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  • Max Payne 3 en 2010



    Se Anunció por primera vez ERN de 2004, Max Payne 3 fue olvidado durante cinco años, hasta que Rockstar Vancouver tomo la producción y  un tráiler de lanzamiento del juego en marzo de 2009. Con la empresa en pleno desarrollo, la tercera parte de la serie ya muestra un cambio notable en relación con los dos primeros juegos.
    El detective aparece ahora calvo, con barba y un poco gordito, en una ciudad brasileña (supuestamente Sao Paulo). Doce años después de la segunda Max Payne, el tercer juego pone a trabajar a nuestro protagonista como detective de seguridad privada de una familia rica, pero fue traicionado y ahora debe encontrar una manera de salir de la ciudad.









    A diferencia del aire de novela negra que los dos primeros Max Payne trajeron; esta tercera parte ya parece tener un lugar diferente, más "realista". Sin embargo, las imágenes ya liberados, podemos ver algunos grandes errores en materia de clima y la caracterización de los personajes. Una sinopsis del juego dice que es Nueva Orleans, pero las fotos muestran a barrios típicos de Río de Janeiro, plataneros aparecen en cada esquina y uno de los enemigos de Max lleva una chaqueta muy similar a equipos de futbol como el Flamengo o el Atlético-PR.
    Con estos pocos detalles ya se puso de manifiesto que aún queda mucho por revelar hasta el lanzamiento del juego en la segunda mitad de 2010.


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  • MotoGP 09/10


    Este es un nuevo comienzo - no sólo de Capcom - sino para el conjunto de la serie "MotoGP". La última entrega de simulación de carreras de motos cuenta con la bendición oficial de las grandes marcas.
    incluye motocicletas de las tres Clases 125cc., 250cc, e incluso MotoGP. Aqui estan todos los equipos, todos
    los circuitos y los pilotos a partir de 2009: Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Dani Pedrosa y el resto de todos ellos. Capcom quiere que los datos de la temporada 2010 se podran conseguir como una descarga gratuita, junto con otras dos rutas y el nuevo modo llamado Moto2.

    Primera impresión: El funcionamiento es muy diferente a los simuladores en
    cuatro ruedas. Lleno de vida, como hacer surf a través de las curvas,
    no demasiado fácil, pero manejable y controlable. En resumen:
    maravilloso! La cámara poco antes de la carrera comienza en primera persona dentro del casco, fijandose en el interruptor de arranque y se ve a las Grid Girls de la vista casco, es un
    buena idea aunque personalmente creo que carentes del detalle que muestra el resto del entorno, pero bueno, es un detalle que se agradece. Otra opcion muy de agradecer es un editor que nos permite que el logotipo del equipo, casco,  chasis y motocicleta los podamos crear y modificar a nuestro antojo. O que un aviso espontáneo durante la carrera ofrece extras adicionales. Por ejemplo, "consigue ahora una vuelta impecable"por $ 5000. Este dinero siempre es bienvenido como moneda de cambio para mejorar piezas de motocicleta. En cada rincon se descubren algunos detalles mas. Por ejemplo, la posibilidad de ser guiados por
    por defecto mediante una línea de carrera dinámica o por el contrario, no mostrar el camino a seguir.



    Tambien existe la posibilidad de mejorar nuestros propios tiempos con la repeticion "fantasma" y asi competir contra nuestro propio mejor tiempo. Algunos valientes podran probar la experiencia de jugar sin un asistente de frenada ni de aceleracion, aunque garantizamos derrapes y caballitos que os pueden sacar de quicio.

    El juego ya esta en el mercado y se puede ver su demo en las stores de Xbox y Playstation. 


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  • Dead Space 2


    • El astronauta en pie de guerra

    Dead Space vuelve para todos los fans de películas de terror. Muchos no creian en su éxito, pero el juego llegó a vender más de dos millones de copias y atrajo una gran cantidad de buenas críticas en la prensa. El proyecto también ha servido de base para una serie de comics, cine de animación y una precuela de Dead Space: Extracción de la Wii.

    Este trabajo es una secuela de aquel. Visceral Games se acercó a los aficionados del Survival Horror y  le esta dando su especial enfoque para satisfacer las expectativas del público; la comunicación con los clientes ha ayudado a poner rápidamente al equipo de programacion ante  nuevos objetivos. La acción de la segunda parte se lleva a cabo tres años despues  y a bordo de la nave Ishimura. Isaac Clarke, tras el encuentro con  fuerzas extraterrestres que casi le causa la muerte, sobrevivió a un golpe terrible y permanece en un hospital cercano a una órbita alrededor de Saturno. La estación es muy diferente a lo que se vio en la primera parte, esta vez el interior de la nave es impresionante y posee una arquitectura completamente diferente. Hay zonas ricas y pobres, espacios públicos, oficinas corporativas, y así sucesivamente. No es una ciudad fantasma, está llena de personas a diferencia del primer encuentro con la "infección" de necro-morfos. Las mutaciones que pudo ver en su anterior aventura han afectado al cambio de la percepción de la realidad y ayuda a convertir el mundo que nos rodea en una pesadilla surrealista. Así que Isaac no siempre puede estar seguro de lo que ve.




    Visceral Games a traves de los resultados de una encuesta reveló que muchos jugadores consideraban el Dead Space original como muy deprimente y no podían sentarse detrás de la pantalla más de una hora (requiere un descanso obligatorio con el fin de recuperar el aliento y conseguir más). Sin embargo, no se va  transformar en un shooter al estilo de  Gears of War.

    Escritores del genero de accion han realizado varias proposiciones. Por ejemplo, Isaac será más ágil, perfeccionara su arte de la posesión. El Arsenal se verá enriquecido, por ejemplo, al añadir un arma de fuego que dispara estacas de metal (como un gadget que poseía el cazador de vampiros Blade). Con esta arma se podran cortar facilmente extremidades o atacar clavando a una criatura particularmente ágil a la pared. Aunque tambien dispondremos de viejas conocidas como el Cortador de plasma que funcionaba tan bien en la primera parte.




    Otra caracteristica que esta intentando realmente transformar esta secuela sera el comportamiento de los Necromorfos. Por ejemplo, en el juego hay mutantes acosadores que actuan siempre en equipo e intentan atacar al héroe por detrás. Y si ves a un monstruo solo en el pasillo oscuro, no te aconsejo  que inmediatamente saltes a la caza de el porque lo más probable es que caigas en una trampa. Además, los enemigos, son más numerosos, algo que teóricamente haria la lucha más vibrante y tensa. Sin embargo, Isaac dispone de una carta en su manga: su telekinesis. Efectivamente va a poder  arrojar objetos situados alrededor, a fin de protegerse a sí mismo (muy al estilo Bioshock y como en la primera parte de Dead Space).

    La mayoría de los detalles de la secuela se mantienen aun en secreto.  ¿Qué acontecimientos ocurrieron en el intervalo entre la primera y la segunda parte? No está claro en qué dirección va a evolucionar la trama y qué papel desempeña una iglesia local. Una cosa es segura el elevado coste de produccion; aunque de eso los desarrolladores prefieren guardar silencio. Sin embargo, en una de las ilustraciones de Dead Space 2 aparecen tres héroes con trajes, significa eso que veremos un modo cooperativo? Por qué no...

    Esperemos que la fidelidad a las leyes del género de terror prevalezca sobre la indulgencia a un público temeroso de esa ambientacion. Después de todo, ese temor de los astronautas a lo desconocido debe ser plasmado tambien en esta segunda parte.

    Plataformas: PS3, Xbox360 y PC
    Fecha de lanzamiento: Verano 2010

    Fuente: Gameinformer.com

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  • Buscamos colaboradores




    • VGinside.com es una web muy joven y de corta andadura pero con grandes objetivos en un futuro. Para conseguir esos objetivos necesitamos colaboradores que redacten noticias y avances sobre diversas plataformas de videojuegos.

    No quiero llevar a engaño a nadie y por estas colaboraciones no se pagara nada. Esta web es fruto de un esfuerzo personal y todavía no genera ningún tipo de ingreso, así que se buscan colaboraciones vocacionales.

    Por ahora pensamos en uno o dos colaboradores que tengan actualizadas las secciones de Xbox360 y de Wii. Preferiblemente que sean Españoles o al menos hispanoparlantes, que no comentan faltas de ortografía!!! y que intenten plasmar algo de objetividad en sus redacciones. Lo ideal seria alguien que pudiese redactar 3 o 4 posts por semana.

    Os agradecería que todos/as los interesados/as dejaseis vuestro comentario con vuestra edad, localidad, videoconsolas a las que tenéis acceso y juegos favoritos y por que lo son.

    También os dejo mi email por si queréis contactar conmigo directamente.

    Un saludo,

    VGinside.com

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  • Discovering Pint Shot Riot


    Pint Shot Riot (PSR) son un grupo de 4 jóvenes británicos que esta comenzando a disfrutar de éxito a nivel internacional gracias a su buen hacer musical y a la difusión de sus temas en juegos como FIFA 10, Sims 3 o Need for Speed: Nitro, todos creados por Electronic Arts. Su andadura como grupo comenzo en 2007 y a día de hoy ya han publicado su primer disco y han colocado varios de sus temas en videojuegos escuchados por millones de usuarios.

    Muy amablemente  Baby Dave (bajista del grupo) ha accedido a contestarnos una serie de preguntas relacionadas con su desarrollo musical y la promoción de sus temas a traves de EA Trax, la web de Electronic Arts dedicada en exclusiva a la venta de las bandas sonoras de sus juegos.

    Para todos aquellos que no los conozcáis, que seréis muchos, os voy a dejar que escuchéis dos de sus mejores singles hasta el día de hoy. El primero de ellos es Not thinking straight, incluido en FIFA 10 y después podréis oír el primer single que les abrió muchas puertas; Come Back To Me










    Si os han gustado estos temas podéis descubrir otros muchos de este grupo británico en sus pagina oficial y en su espacio personal de Myspace.

    A continuación VGinside.com os ofrece la entrevista al bajista del grupo:

    Sois un grupo muy joven ¿cuáles son vuestras influencias musicales?
    Nuestras influencias realmente son cualquier tipo de buena música, pero a todos nos encantan las bandas clásicas de Rock and Roll británicas, desde los Beatles hasta los Stones, desde los Sex Pistols y the Clash hasta Oasis y Blur

    ¿Como describiríais vuestro primer álbum?
    Es una descripción muy precisa y honesta de cómo vemos el mundo, y la música que nos gusta hacer. Hemos puesto nuestros corazones y almas en él y no podemos esperar a liberarlo de mejor forma posible y compartirlo con el mundo.


    ¿Os imaginábais que la gente os podría conocer a través de EA, una compañía de videojuegos?
    Es una sensacion extraña, desde luego. Sabemos que 5 millones de personas en todo el mundo han escuchado nuestra música, y todos estaban jugando al FIFA al mismo tiempo! Es un honor ser parte de algo tan increíble para ser honesto. 


    ¿Sois jugadores de videojuegos habituales? ¿cuál es vuestro juego favorito y qué plataforma os gusta más?
    Si, sobre todo yo!! Tengo mi top 3 de momento, UFC 2009, Fifa10 y el nuevo Trials DLC

    ¿Tenéis planes para seguir publicando vuestras canciones con EA? ¿Cúales son vuestros proyectos inmediatos?
    Los tenemos. Si estáis pendientes de escuchar EA Trax oirás mas de PSR en el futuro


    De los temas que ya tocáis, ¿cuál es vuestro tema favorito y por qué?
    Eso es como escoger a un hijo favorito! Nos encanta tocar juntos, si tenemos un tema favorito es probablemente el más reciente que hemos escrito hasta el momento. 


    FIFA 10 ha tenido un tremendo éxito de ventas. En España ha sido uno de los videojuegos más vendidos durante 2009. ¿Os molesta que os conozcan como "los de la canción del FIFA 10"?
    Por ahora está bien. Esperamos seguir desde aquí y finalmente vamos a llegar a la gente de otras maneras, pero sabemos que el FIFA será la primera vez que un montón de gente - sobre todo en el extranjero - se ha enterado de nuestra banda y eso esta muy bien para nosotros! 


    He visto que habéis hecho un trailer promocional de Army of Two: the 40th day ¿cómo fue esa experiencia?
    Fue grandioso, pero esos tipos daban miedo! En EA nos aseguraron que eran amistosos y terminamos pasando un buen rato al final.


    ¿Cómo es el trabajo con EA, os proponen temas que ya tenéis creados? ¿los creáis a partir de una petición suya? ¿cómo es vuestro trabajo con ellos?
    Nosotros hacemos la mejor música que podemos y EA cuida de su negocio, esa es la mejor forma, yo creo. 


    Para ir terminando, con la salida de vuestro disco ¿tenéis pensado hacer una gira de conciertos?
    Definitivamente. Todavía estamos haciendo planes, pero si tenemos la oportunidad de traer nuestra música a su país desde luego la aprovecharemos!

    Muchas gracias por vuestro tiempo y desearos la mejor de las suertes con vuestro disco y con vuestra ascendente carrera profesional.
    Muchas gracias, ha sido un placer!


    La experiencia de colaboración entre EA y Pint Shot Riot esta siendo todo un éxito. Jóvenes grupos con mucho talento están viendo en los videojuegos una plataforma adicional a la distribución y promoción de su música.

    Si queréis descubrir otros grupos como Air Borne y Bang Camaro podéis acudir al Blog Oficial de EA Music. Si os interesa conocer los próximos conciertos, actuaciones y pertenecer a una comunidad musical diferente, atrevida e innovadora podéis seguir el grupo en Facebook  de EA Trax, altamente recomendable!



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  • Practice your skills with Ibuki, Dudley and Makoto


    Tres personajes del Street Fighter III: 3ª Strike han sido rescatados para la nueva entrega de Super Street Fighter IV.

    Desde aqui, y para los mas impacientes, os proponemos empezar a practicar con Dudley, Makoto o Ibuki en 2D en vuestro propio PC pero con los mandos de la PS3 o de la Xbox360. Os estareis preguntando que como!!?? bueno, pues vamos alla:

    1) Descargad el Pack CPS3+SFIII3strike y descomprimid la carpeta en la ubicacion que mas os guste de vuestro PC

    2) Descargad este pack para poder usar el mando de la PS3 y este otro Pack para usar el mando de la Xbox360 en vuestro PC.

    Con respecto al Pack para Ps3 tan solo debereis ejecutar el instalable libusb... despues conectar por USB un mando de la Ps3. Justo despues ejecutad el Ps3sixaxis.exe.

    Si todo va bien y queda reconocido por Windows id a Panel de control/ dispositivos de juego y ved las propiedades del mando de Ps3. Vereis que por mucho pulsar botones no pasa nada, bien, en la pantalla de calibracion del mando pulsad el boton HOME del mando de la Ps3 y apreciareis que ya si se calibra el mando y por lo tanto cualquier aplicacion lo reconocera ;)

    Si conectais un mando de Xbox360 seguid paso a paso el tutorial en el pack.

    Si teneis cualquier duda dejad un comentario y espero poder resolverla en el menor tiempo posible.

    Ahora si todo ha ido bien solo os queda empezar a practicar con estos tres personajes... have fun!!!

    Lista de golpes de IBUKI




    Lista de golpes de MAKOTO




    Lista de golpes de DUDLEY




    Fuente: Strategy wiki


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  • Heavy Rain Bug  


    Que duda cabe que Heavy Rain ha levantado mucho revuelo. Tanto para los defensores a ultranza de este juego y de su innovador sistema como de los detractores del mismo por encontrarlo lento y soso.

    Dando igual en que bando estar, de lo que si podremos estar de acuerdo es que técnicamente esta muy cuidado. Las texturas, las voces, el doblaje, la sensacion de tensión en diferentes momentos, la narrativa... es una película interactiva... o lo era porque normalmente las películas no se quedan colgadas a la mitad y provocan que tu DVD se quede completamente bloqueado. Si señores, si, es una joya de juego que se queda colgada y que te deja colgada la PS3.

    Tal vez solo me haya ocurrido a mi pero insto a todos aquellos que quieran hacer la prueba de este Bug a que repitan lo que yo hice y ver si es un Bug generalizado o por el contrario es puntual. Ya que los supervisores de calidad del juego la han cagado, hagamos que lo sepan.


    Captura de pantalla del momento del Bug


    En la primera fase en la que manejamos al detective del FBI (fase que también estaba incluida en la Demo) una vez que hayamos recopilado las pruebas que creamos convenientes y cuando nos crucemos con el detective Blake por segunda vez, este nos dirá que ya se va de la escena del crimen, que vuelve a la oficina. Bien, le decimos que nosotros también nos vamos, de hecho le vamos siguiendo, pasamos detrás de el el cordón policial e intentamos seguirle hasta su coche, pero ya vereis que no podemos porque nuestro personaje no puede ir mas lejos, así que pasamos por delante de la furgoneta de los periodistas y seguimos hacia la izquierda... y antes de llegar al coche de policía... paf!! imagen congelada y PS3 colgada cual jamón de jabugo...

    Me gustaría que los usuarios de este Heavy Rain hiciesen la prueba y dejasen aquí su comentario de este Bug o de cualquier otro que puedan apreciar. Seamos una plataforma anti juegos inacabados o técnicamente deficientes, os parece?


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  • God of War 3


    Uno de los proyectos más importantes para Playstation 3 esta a punto de llegar. Una abrumadora aventura de acción repleta de tormentas, es algo pomposo, único. Una demostración de fuerza de lo que puede hacer la consola de Sony. Desde que tuvimos en la feria E3 de dos horas de material de demostración, la batalla de Hydra, tras toneladas de Capturas de pantalla, toda la audiencia esta expectante. Esta vez, nos podemos concentrar en la salida del juego.
    La combinación de control pegadizo, espectaculares luchas con jefes finales y colosal fantasía sigue siendo incomparable a pesar de rivales como las producciones actuales de  "Darksiders" y "Dante's Inferno".

    La tercera entrega del "Dios de la guerra" sigue siendo fiel a sus principios, conserva una buena mecánica de juego: "Alas de Ícaro ", látigo de cadena, doble salto, vellocino de oro... viejos conocidos y  nuevas extensiones que han sido cuidadosamente integradas, para que muchos recién llegados a la serie no se vieran desbordados.

    Esto resulta un dilema: ¿Cómo quieren enganchar a los anteriores jugadores de God of War  y al mismo tiempo inspirar a los principiantes a recibir esta entrega con los brazos abiertos? Bueno, "God of War 3" empieza donde termina el juego anterior. Kratos lleva a los Titanes en la batalla del Monte Olimpo.

    Con respecto a la jugabilidad; después de una hora de Juego se ha llegado al punto en el que el jugador se ha familiarizado ya con los controles básicos y media hora mas le permitirá ir configurando a Kratos según el gusto de juego de cada uno.Esto es crucial para el equilibrio de la Figura heroica, así como para que sus habilidades de combate se desarrollen. Kratos no puede realizar Movimientos especiales o habilidades si no están cargadas sus barras de energía.








    La versión  demo ya está mostrando cíclopes y nuevas armas, como por ejemplo los guantes "Cestus".
    Todo debe ser bello, más grande y colosal. Y esto es lo que se puede apreciar desde el principio, desde el momento inicial en la Batalla del Monte Olimpo. El hogar de los dioses, despedazado por Kratos y cortado en pedazos, destruido en cuestión de minutos.

    A modo informativo decir que este GOW III no traerá ningún modo online ni modo cooperativo o participativo, según sus propios desarrolladores el ritmo de juego no permitiría una experiencia online adecuada. Con respecto a sus opiniones a desarrollar en un futuro 3D no han pensado todavia nada, pero les seduce la idea, no lo descartan... puede que veamos a Kratos en GOW IV en 3D? apreciaremos de cerca los cuernos de los minotauros fuera de pantalla?? umm... ya veremos que nos deparan los chicos de God of War, por ahora, a disfrutar del Colosal juego GOW III Altamente recomendable, un indispensable!!!

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